Proyectos 2026
Encontré en la narrativa interactiva una nueva forma que explorar. Esto no paso ahora. Es una intuición que arrastro del 2018, por lo menos.
Vale la pena recapitular.
Durante mis estudios de pregrado en literatura comencé a interesarme en los cruces entre mundo digital/internet con la literatura. Llegado el momento de hacer mi tesis de grado, mi primera idea era hacer un pequeño juego en RPG Maker, pero no pude. Decidí, finalmente, crear un pequeño programa en Pyhton.
Durante años postergué esta idea. La de hacer una especie de “juego”: una manera de volver interactiva la narrativa mediente una interfaz digital. Eso y jugar con las expectativas de la toma de decisiones.
Durante años, también, me dediqué a crear narraciones medianamente interconectadas, creando una especie de universo o dimensión de realidad en la que cada elemento se relacionaba de alguna manera. Directa o indirectamente, este mundo iba tomando forma. Sus temas, motivos, personajes, etc. eran parte de una misma construcción. Decidí, finalmente, darle cabida a esto.
La primera forma que tomará todo esto es la narración interactiva CRUCES, un relato postapocalíptico en primera persona. De eso emanará WHALEDREAM, una novela visual sobre el duelo y la esperanza.
El formato más sencillo es el de CRUCES, asi que ese verá la luz primero. Como web interactiva, como html autocontenido. Sencillo, corto (espero) y completamente producido y desarrollado por mi. Es una primera entrada para este portafolio de desarrollo narrativo en el mundo del interactivo digital. Por no decirle “juego”.
Ese igual es un gran tema. Qué determina si este tipo de cosas son juegos es, finalmente, la convención. Para mi gusto, exisitiendo aunque sea la ilusión lúdica, hay juego. Esto sería, en estos casos de narraciones interactivas y novelas visuales, las rutas y los finales. Tan sencillo como eso.
Durante los próximos meses, ojalá menos, debería ver la luz CRUCES.
Ojalá estén atentos.